EVE中的导弹的伤害是怎样计算的?EVE中的导弹的射程又是怎样算的?怎样才能加导弹的射程呢

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 20:07:39
EVE中的导弹的伤害是怎样计算的?EVE中的导弹的射程又是怎样算的?怎样才能加导弹的射程呢

EVE中的导弹的伤害是怎样计算的?EVE中的导弹的射程又是怎样算的?怎样才能加导弹的射程呢
EVE中的导弹的伤害是怎样计算的?
EVE中的导弹的射程又是怎样算的?
怎样才能加导弹的射程呢

EVE中的导弹的伤害是怎样计算的?EVE中的导弹的射程又是怎样算的?怎样才能加导弹的射程呢
导弹的射程=导弹飞行速度*导弹飞行时间
  也就是D(m)=V • t
  V(m/s)=导弹最大飞行速度 X "导弹动力学"技能加成 X 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)
  t(s)=导弹飞行时间 X "导弹打击概论"技能加成 X 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)
  其中导弹的飞行速度的增加有3个方面
  1、人的技能升级
  2、某些插件的加成(注意不是爆炸速度)
  3、所驾驶飞船的加成
  了解EVE世界中导弹类武器的的运作模式
  导弹伤害的牵涉到3个因素——导弹的爆炸半径与目标的被动信号半径;导弹的爆炸速度与目标的速度以及对方的抗性.
  第一章:导弹爆炸半径 vs 目标被动信号半径
  标准导弹爆炸半径:
  鱼雷 400 米
  巡航导弹 300 米
  重型导弹 150 米
  轻型导弹 50 米
  火箭 20 米
  典型的目标被动信号半径(每个船都有些小区别,大致上在这个范围左右):
  战列舰 400 米
  巡洋舰 125 米
  护卫舰 40 米
  举例:
  如果你用重型导弹(爆炸半径150米)去打护卫舰(被动信号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚有73%左右,
  也就是说,你的重型导弹对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右.
  如果你用轻型导弹(爆炸半径50米)去打同样的护卫舰(被动型号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚只有18%左右,
  也就是说,你的轻型导弹对于目标护卫舰的实际伤害可以达到原本伤害的82%左右.
  提高导弹DPS方法之一:
  技能——【制导导弹精确打击理论】——减少导弹自身的爆炸半径(这个是高级技能需要导弹发射器操控5级才能学)
  装备——【目标标记装置】——增加目标的被动信号半径.
  第二章:导弹爆炸速度 vs 目标速度
  标准导弹爆炸速度:
  鱼雷 250 米/秒
  巡航导弹 500 米/秒
  重型导弹 750 米/秒
  轻型导弹 1000 米/秒
  火箭 2000 米/秒
  举例:
  如果用重型导弹(爆炸速度 750 米/秒)打任何速度低于750米/秒的目标,没有伤害惩罚,
  如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型导弹会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右.
  以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下.
  简单一点说也就是,鱼雷会对战列舰造船巨大的伤害,但是对护卫舰只能造成较小的伤害.
  提高导弹DPS方法之二:
  技能——目标导航预测学——提高导弹自身的爆炸速度;
  装备——减速网——降低目标的速度.
  实例分析:
  因为新人不可能在短时间内把技能提高到4级甚至5级,我们就以较为容易达到的导弹技能(3级)来运算轻型导弹和重型导弹分别对于某的目标护卫舰的DPS(每秒伤害).
  导弹伤害相关技能:
  【导弹发射器操作理论】3级——总共增加6%发射速率
  【导弹发射效率训练】3级——总共增加9%发射速率
  【目标导航预测学】3级——总共增加导弹爆炸速度30%
  【标准导弹概论】3级——总共增加轻型导弹伤害15%
  【重型导弹概论】3级——总共增加重型导弹伤害15%
  其他高级导弹伤害相关技能(不在测试考虑之内):
  【弹头升级研究】——需要【导弹发射器操作理论】4级,每级提示2%导弹伤害
  【制导导弹精确打击理论】——需要【导弹发射器操作理论】5级,每级减少5%导弹爆炸半径
  【标准导弹专业研究】——需要【标准导弹概论】5级,每级提升2%轻型导弹发射速率
  【重型导弹专业研究】——需要【重型导弹概论】5级,每级提升2%重型导弹发射速率
  目标舰船:
  A族【惩罚者级】护卫舰——【A族护卫舰操作理论】4级
  被动半径38米,速度600米/秒左右(升几级导航学,以及AB相关技能,再加上开AB很容易达到的)
  护盾313HP,动能抗性40%——313HP是在没有护盾相关技能的情况下;抗性固定,因为一般A族船一般不会去加强护盾抗性.
  装甲375HP,动能抗性40%——375HP是在没有装甲相关技能以及不算装备的情况下,抗性是在船只加成后的,不算抗性装备加成的情况下.
  测试船只一:
  C族【茶隼级导弹护卫舰】
  舰船加成:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害10%,电磁伤害、爆炸伤害和热能伤害5%.
  技能——【C族护卫舰操作】4级——总共增加40%动能导弹伤害.
  最多可装配【标准导弹发射器】X4(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒.
  弹药:“血爪”轻型导弹——75动能基础伤害,50米爆炸半径,1750米/秒爆炸速度.
  伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):
  单发导弹伤害——55.1
  单发DPS(秒伤)——4.3
  四发轻型导弹伤害——220.4
  四发轻型导弹DPS——17.2
  四发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要18.2秒(A船一般不会使用修盾)
  四发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要21.8秒(在对方不修甲的情况下)
  总结:
  这个DPS对新手来说还是可以的,毕竟单4级的护卫操作技能就对茶隼使用动能伤害导弹增加了40%伤害.
  测试船只二:
  C族【狞獾级导弹巡洋舰】
  舰船加成:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害5%,导弹飞行速度10%.
  技能——【C族巡洋舰操作】3级——总共增加15%动能导弹伤害.
  最多可装配【重型导弹发射器】X5(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒.
  弹药:“鞭挞”重型导弹——150动能基础伤害,125米爆炸半径,750米/秒爆炸速度.
  伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):
  单发导弹伤害——30.2
  单发DPS(秒伤)——2.4
  五发重型导弹伤害——151.0
  五发重型导弹DPS——11.8 ?
  五发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要26.5秒(A船一般不会使用修盾)
  五发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要31.8秒(在对方不修甲的情况下)
  总结:
  奇怪吧?为什么5个重型导弹的伤害还比不上4个轻型导弹?可见爆炸半径和被动信号半径对伤害的影响是非常巨大的.类似于大炮打苍蝇的道理.
  那么有人会问,难道我的巡洋舰就真的奈何不了护卫舰吗?
  通过使用目标标记装置来增加对方被动信号半径是一个不错的选择,不过提升的效率有限,重型导弹打护卫舰的效率还是很低.
  毕竟你的巡洋舰要比人家的护卫舰多了那么多血呢,不是吗?
  巡洋舰对付护卫舰一个更好的方法是使用【攻击型导弹发射器】,这种发射和标准发射器一样只能装配轻型导弹系列,
  但是由于该种发射器对CPU以及能量删格的要求很高,在护卫舰上是装配不了的,是为巡洋舰以上级别的舰船专门设计用来对付小型船只的,
  该种发射器在发射速率上要高过【标准导弹反射器】不少,因此大型舰船上装配1-2个【攻击型导弹发射器】用来对付小型舰船还是很有必要的.
  有人会说那我为什么不能使用火箭发射器呢?火箭对付小型船只的确是最有效的,但是由于射程太短,对方只要在你的火箭射程外环绕你就打不到了目标了.
  导弹伤害计算是一个比较复杂的公式,牵涉到导弹伤害相关技能、爆炸半径、爆炸速度、目标抗性等等多方面的因素.
  欧服官方网站有一个用Flash做的【EVE Missile Guide】(导弹指南),上面有详细的导弹伤害介绍,最后还有一个图表型的导弹伤害计算器,很好用.
  强烈推荐,点击这里查看【EVE Missile Guide】(英文).
  第三章:导弹的攻击距离
  由于公式比较简单,我简单说一下.
  D(m)=V • t
  V(m/s)=导弹最大飞行速度 X 【导弹动力学】技能加成 X 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)
  t(s)=导弹飞行时间 X 【导弹打击概论】技能加成 X 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)